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Steam Deckでぼちぼちと

2024年10月5日(土) 18:36:07〔11時間前〕 更新

■カテゴリ「なし」の投稿[176件] ( 176

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〔528文字〕 編集

No.176 by Icon of tmk 〔11時間前〕

#p5r
キングと知り合いになるんだぜ! 予告状を持ってきたんだぜ! ……こんなんで信用してくれるキング、めちゃくちゃ素直じゃん。根はいい子なんだよね。

修学旅行前、モルガナの拗ね発生。可愛い。けどあまり長引かせるといいことないよ? 辛い時は上を向くといいんだってよ?(上を向きながら考え事はできないので思考の悪循環が止まるらしい)

修学旅行最終日。いろんな人からお誘いきやがってこのリア充め!! 四月からするとホント友達増えてよかったねぇ(ほろり)
ムービーはマイパレスでも見られるけど、修学旅行会話はゲームじゃないと見られないからセーブデータをとっておこう。
セーブスロットが16個なんて全然足りない( ̄◇ ̄;)

美少女怪盗さんから溢れる安全キャラオーラ。そういうとこ好き。

春ちゃんて、前は標準制服を着てたのね。今のはちょっとした反逆の心の現れなのかしら。お父様、あんなにしょんぼりした「はい」を見逃さないであげて……。

メメントスって雑誌とか持ち込めるんだ。そういえば祐介もキャンパスを持ち込んでたっけ? 認知の問題?

いろいろあったけどモルガナが戻ってきてくれて一安心。モルガナのぐるぐるあんよが見られないとパレスで頑張れないからね!

〔489文字〕 編集

No.175 by Icon of tmk 〔2日前〕

#p5r
久しぶりに四軒茶屋に戻ってきたよ。まずはメメントスでたまったリクエストをこなしていこうかな。
……久しぶりなうえに、メタファーと通常攻撃ボタンが違ってて戸惑う。
メタファーはXボタンだったけどP5RはAボタン。
またメタファーに戻った時に混乱するんだろうなぁ……まあ、それもまたよし。

竜司の「瞬殺」はホントに助かる。
メタファーの雑魚敵も「瞬殺」みたいにできるかと期待したけどちょっと違うのよね。
「瞬殺」はこちら(モルガナカー)も相手(シンボルエンカウント)もデカいので当てやすいってのが私に合ってる……とか言ってたら何度か不意打ちをくらったけどさ( ̄◇ ̄;)

ジョゼに認知を変えてもらったらめちゃくちゃお金が貯まる! 素敵!
ペルソナを合成するにも、武器や防具を揃えるにも、とにかく先立つものがないといけないからね(世知辛い)。
双子の宿題のセタンタを作って、コープ活動用のペルソナを確保して、すすけた防具の種類をチェックして終了。
P5Rだとsteam deckのバッテリーが割と持つ気がする。メタファーはそれだけリッチなコンテンツってことなんだろうなぁ。

〔540文字〕 編集

No.174 by Icon of tmk 〔4日前〕

#メタファー
体験版のラストまで。
ゲーム内プレイ時間は8時間くらいだけどsteamの画面で見ると9時間くらい。ぶっちゃけ体験版のラストを何度かやり直した( ̄◇ ̄;)

難易度ノーマルでやってるけど敵が固い気がする。
先制攻撃前提なのかな。でも毎回先制を取れるわけじゃないし……。
アクションゲーム下手なのでね……ちいかわみたいに「やーっ!!」って突っ込んでいくんだけどさ。視野が狭まっちゃうから全滅させられたか分からなくなるのよね。カメラもグルングルン回るし。で、仕留め損なった敵から不意打ちを食らいどデカいダメージを受けてからバトル開始ってのが辛い。こうなるとやり直せないから強敵の横を通り抜けるとかホント怖い。

じゃあ安全策を取ってコマンドバトルで、となった場合。毎回弱点をつこうと頑張るとすぐにMPが枯渇する。つか、こちらのレベルのせいか弱点ついてもちょっとのこるのがすごく嫌(´;ω;`)

アトラスの想定した難易度は私にはまだ早かったのか……。
ペルソナも難易度下げたし、今回も大人しく下げとくか……つか、難易度下げても大変そうだなぁとか思ってたんだけど。
体験版ラストの映像! ちょっとやる気出た!

ジャックフロスト可愛い!!!
あの子に会うために頑張るわ!!!畳む

〔572文字〕 編集

No.173 by Icon of tmk 〔5日前〕

#メタファー
納骨堂に入って出てきたあたり。
ヒュルケンベルグの名乗りがカッコよかった。
「ここから3日間だけプレイできます」とは斬新なシステムだ……人によって大分変わるね。

格下の敵をアクションゲームのように倒せるのは助かる。でも相手も動くから、しとめ損ねたやつがカメラの画角外からバックアタックしてきた時はめちゃくちゃ腹立つ( ̄◇ ̄;)

ぶっちゃけグライアスの時は握手でパリィンがなかったよね……メタ的に言えばゲスト参戦キャラでしかなかったってことだけど最後がこれは辛い。

見識をあげたいけど直接パラをあげられるクエストが出てないみたい? 料理を手伝うクエストをやったらオマケでちょっと上がった。
なるほど、この辺はまんまペルソナだねぇ。

とりあえず納骨堂に突撃するか! え、アリアドネの糸!? 小動物にとられたりしないよね!?(トラウマ)
入っては見たものの、人質を見つけたあたりでバッテリーもパーティのHPも尽きたのでこの辺で。

さっきゲームオーバーになったのは、鍵がある小部屋に気づかなかったせいだった。さすが節穴具合に定評がある私(;゚Д゚)
ペルソナ5でいうセーフルーム以外にもダンジョンから脱出できるスポットがあるのは助かる。
でも、基本的にダンジョンは一日でクリアしないとスケジュールがカツカツだろうからなぁ……。畳む

〔294文字〕 編集

No.172 by Icon of tmk 〔5日前〕

#メタファー

王都についてから。
どうでもいいけど「ヒュルケンベルグ」で検索するとF1ドライバーが出てくるし、家族がF1を観てるので私はむしろそっちのイメージの方が強い(;'∀')

マリアかわいい!
いい子だ……でも「お父さん」とは種族が違うからいろいろあるのかな。

ルイ登場。この辺はアニメじゃなくてポリゴンなのね。
つかグライアス! マジか! 中さん(中村悠一氏)の配信でサラッとネタバレされてショックだったけど!!!

ヒュルケンベルグ、何気にグライアスのことを名前呼び?
上司と部下って感じじゃなさそう。
骸骨はメイスで殴ればいいみたい。
納骨堂に入る手前でバッテリー終了。畳む

〔536文字〕 編集

No.171 by Icon of tmk 〔7日前〕

#メタファー

まだまだ廃鉱山。ネタバレしかないので隠します

「炎攻撃できるやつ入れとけ」って言われた。つまりマジシャン使えってことね。
セーフティルームみたいなの発見。
ボスは……なんかメガネが怖い……。
そろそろ出口かと思いきや、まだ続くんかい。
主人公のmpが枯渇しちゃうよ。あと回復スキル持ちがいないので薬草と傷薬フル回転。
ドラゴンにやられた(カメラワークがわからなくて突っ込んで行っちゃった)ところでバッテリー切れ。
アーキタイプをバランスよく入れろってことなんだろうけど、CV稲田さんには脳筋で行ってもらいたいからもう少しこのままで。

ドラゴンのところから再開。
倒せるって呟きを見たし、さっきやった時は残りHPがあとちょっとってところまで削れたけど、結局回復が追いつかなかった。3人とも氷属性で後衛から攻撃すればよかったのかも?
ガリカがお宝いっぱいよ!みたいなこと言ってたけど今回は無視。コソコソ進むよ。
王子が襲われた時の回想シーン、あれってルイだった? 一瞬なのでわからなかったよ( ̄◇ ̄;)
何とか廃鉱山を抜けて王都に着いたところで今回は終了。まだ「体験版を遊んでくれてありがとう!」じゃないみたい。
解像度は1600×1000で行こうかな。畳む

〔442文字〕 編集

No.170 by Icon of tmk 〔8日前〕

#メタファー
砦のボス戦から廃鉱山まで。やっぱり1時間半ほどでsteam deckのバッテリーが切れた( ̄◇ ̄;)
ストロールの私服がセクシーコマンドーのチャームポイントに見えて仕方がない。色と形が同じなんだもん。
ファイターがサンライズ立ちでカッコいい。
アニメパートが多い(=自分でセーブできるタイミングが少ない)けどオートセーブがあるから助かる。
絵が綺麗で何処までが背景で何が敵なのか分からない問題発生……ミニマップで確認しながら行こうね。
バトルはX連打たまにYでなんとか切り抜けてる。難易度は今はノーマルだけど何かあったらすぐに下げるよ!
以下、ネタバレありかもなので隠します

ペルソナだと逆境に立ち向かうためだったけど、メタファーだと美徳を貫くためにもう一人の自分が現れるのね。
グライアスはファイターにした。だってCV稲田さんでマジシャンは……ちょっと見てみたいけども。
ガリカは8種族のどれでもない模様。
そして本の最後……こんな感じになるのか! 今後が楽しみ!畳む

〔243文字〕 編集

No.169 by Icon of tmk 〔8日前〕

メタファーのデラックス版を買おうかと思ってたけど、ダウンロード版だとサントラとかは「デジタルアプリ」での提供。
P3Rのサントラのレビュー見てると専用アプリ内でしか再生できないようで「非常に不評」。ヒストリーブックも同様。
P4Gのミニサントラ&ミニ資料集みたいにmp3とpdfでくれると思ってた……あらー( ̄◇ ̄;)
デジタルアプリの提供はP3Rからみたいだけど、これからも続けるのかなぁ?
他のメーカーはflacとかで配布してくれるそうなのでその方向でお願いしたい。
#メタファー

〔513文字〕 編集

No.168 by Icon of tmk 〔9日前〕

メタファー体験版をやってみた。
1時間半くらい(ボス戦途中)でsteam deckのバッテリーがなくなって終了……いいところだったのに( ̄◇ ̄;)
でもオートセーブがあってよかった。セーブできるタイミングがあまりなくてヒヤヒヤしてたからさ。
ファンは回りっぱなしだったけど、1920×1200でもスムーズに操作できた。設定を見直せばもっと快適になると思う。

会話で名前が分かると会話ログの名前も上書きされる仕様。
主人公がおのぼりさんっぽいのかわいい。
ガリカかわいい。
貴族の青年いいやつ!!!
#メタファー

以下、ネタバレあるかもしれないので隠します

周りが塩対応で始まるのは、個人的にはとても好み(遙か2とかP5Rとかもそうだったし)。
主人公の名前は、もしかして最初に入れた「自分の名前」と後々関わることになりそう……? と思ってキングスマンからとってガラハッドにした。アーサーだとあまりにもストレートすぎる、ってことで。
エルダ族とバレると面倒なら帽子やフードで頭を隠せばいいんじゃないか?と思ったらそうしないのはガリカの考えだった。
あと、王子は角がある種属なのに角なくない? 子どもだから? 今から生える?畳む

〔881文字〕 編集

No.167 by Icon of tmk 〔9日前〕

世界樹2、裏ボス撃破まで56時間くらい。
街の人たちの台詞が一階毎に変わるのは楽しかった。けど1と比べるとあちこち面倒になった、というのが正直な感想。特に経験値が入らないFOE(ボスじゃないけど強い敵)と、伐採中とかの「!!ああっと!!(敵乱入)」。世界樹のバトルはお金がドロップしないから、FOEを頑張って倒しても素材ドロップなしだと何も貰えない。文字通り骨折り損のくたびれもうけ。そうなった時の徒労感はハンパないし、道中のバトルは何回もあるからこのマイナス感情を何度も味わうことになる。……つらい。桜井政博さんも「リスクとリターンのバランスが大事」とおっしゃってるじゃない。レア素材ドロップくらいのリターンは欲しかったなぁ

フィールド上のイベントもいろいろあって楽しかったけど、個人的には1の泉みたいな回復ポイントをフィールド上において欲しかったな。HP等の回復イベントもあったけど、一回きりだしTPが減ってないキャラのTPを回復されると勿体ない!と思ってしまうし。
あとクエストもやたらとあちこちの階に行かされるのはちょっと……特に薬泉院の子はちょっと今後避ける方向で。
小動物は絶対に許さねぇ。絶対にねぐらごと燃やし尽くす。
そしてもうすぐハロウィンだけど、もうカボチャは見たくない……見たくないよ……

酒場のおやじがいいキャラしてたなぁ、階層と比例して馴れ馴れしさが上がっていく感じがすごくいいw とあるクエストではこちらをホロリとさせたり、とあるクエストではお茶目だったり……犬、飼えばいいよ!
大公宮のおじいちゃんも少しずつこちらに肩入れしてくれる感じがよかった。ギルド長はかっこいい。筋を通す人は皆かっこいい。
あと、かわいい子が多くて嬉しかった。目の保養大事。
ジョブは、個人的には核熱一点突破アルケミストがお気に入りだけど「終盤は火力不足」とか「引退させない方が強い」とか後から知ってちょっとショック。でも、おすすめジョブじゃなくてもクリアできる(難易度picnicだけど)のが世界樹のいいところだからこれでいいのだ
#世界樹の迷宮2

〔300文字〕 編集

No.166 by Icon of tmk 〔10日前〕

ノーヒントで30階最奥にたどり着いた! えらいぞ! この奥にいるのが裏ボス。難易度picnicだけど念のためにネクタルオールIIの準備を……よし行くぜ!(扉バーン)

……エリクサー使えない症候群の私が出し惜しみせずにネクタルオールIIを投入して頑張ったんだけど、カウンターをくらった後にパーティを立て直せず植樹。
えーい、アルケミストの核熱にポイント振りだ! あと宿屋のおばちゃん、ネクタルオールの在庫全部持ってきて!

カウンターがこないかヒヤヒヤしながらチマチマと削り……裏ボスも撃破!頑張った!!

後で確認したら昼にカウンターが入るのは稀らしい。ある意味持ってるね。
#世界樹の迷宮2

〔274文字〕 編集

No.165 by Icon of tmk 〔11日前〕

30階で磁軸の柱を起動した後で、28階のクエストが残っていたのを思い出す。でも29階のあのワープまみれのフロアをもう一度やる気になれない……これでいいんだ……。で、28階へ下から登るか上から降るか。最初は26階から行こうとしたけどそういえばワープ先が時間帯で変わるんだった。今は行けない時間帯……30階から戻るしかない。つか、29階のはずれワープに入ればすぐに戻れるね、気づけてよかった( ̄◇ ̄;)

クエストボスは前回より楽だったよ! ちゃんとアルケミストの核熱にポイント振ったからね!
これでクエスト全部完了! 頑張った!
#世界樹の迷宮2

〔248文字〕 編集

No.164 by Icon of tmk 〔12日前〕

雷竜を倒して、残るは火竜! アルケミストが転生したてで相変わらず核熱一点突破型だけど、難易度picnicだし何とかなるでしょ!

火竜戦が始まって発覚。核熱はレベル1だと火力が全然ない……TP消費分は仕事してたんだな……(遠い目)
アルケミストは頼りにならねぇ、みんなでペチペチするんだ!
ガンナーが外すのを生暖かく見守り、メディックのヒーリングよ間に合えと祈り……なんとか撃破! やったね! ギルド長に貸し一つだ!
ところで、あの、逆鱗は? ないの? 落とせよぉぉぉ!!!
#世界樹の迷宮2

〔214文字〕 編集

No.163 by Icon of tmk 〔13日前〕

終盤になると、やりたいクエストの達成条件に「他のクエスト完了が含まれていること」というのが分かりづらい。「古の刃」のことなんだけどさ。雷竜のクエストやったっけ? 氷竜の方は終わったけど(宿屋の子の為だから!)……とか考えてたらやっぱり後回しにしてるクエストがストッパーになってやってなかった。そして倒す相手は夜間限定……うん、後回しだ!
あ、ギルド長の素顔を拝むことが出来たのはよかった。スクショが捗った。
#世界樹の迷宮2

〔250文字〕 編集

No.162 by Icon of tmk 〔16日前〕

女王の駒を手に入れたぞ! 大変だった……達成率10.4パーセントですってよ(遠い目)
世界樹2のクエストは、全体的に一つのクエストに対して回らないといけない階層が多いので労力と見返りのバランスが悪い気がする。薬散布とか枝払いとか、磁軸から離れてる階層に行かされることも多いし。
もっと一つの階層で終わるようなクエストはないのか! と思ってたら研ぎ師のクエストを発見。これならすぐ終わりそう、と引き受けたら「この階層内で丸一日過ごせ」とな……そういうとこだぞ、アトラス( ̄◇ ̄;)
#世界樹の迷宮2

〔265文字〕 編集

No.161 by Icon of tmk 〔17日前〕

28階、最初は「歩いてりゃそのうち目的地が見つかるでしょ!」なんて余裕ぶっこいてたんだよね。曲がり角が多くて歩きづらいマップと悪戦苦闘するうちにすっかり余裕がなくなって攻略サイト解禁。これでやっと29階に行ける……と登ってみたらば。今度はワープ沼があちこちに散りばめられ……いや、散りばめすぎでしょうよ。分かれ道毎にワープ沼。しかも外れワープが多い。「隠し一方通行よりワープの方がマシかも」とは言ったけど! 限度ってもんがあるでしょ!! これがアトラスのやり方かぁぁぁ!! ……大人しく攻略サイトみまーす……
#世界樹の迷宮2

〔145文字〕 編集

No.160 by Icon of tmk 〔23日前〕

「これがPS5専用だったら買う」というコンテンツを考えてみたけど「パワーウォッシュシミュレーターのニーアオートマタコラボ」くらいしか思いつかなかった。
まあFF7コラボの感じだと、コラボしても2Bちゃんや9Sはいないんだけどさ! 機械生命体にウォーターガンぶっ放したら気持ちよさそうじゃん!

〔225文字〕 編集

No.159 by Icon of tmk 〔28日前〕

宿屋の子を探しに行って、見つけて、「怒りますか?」って聞かれて……怒ったら「ヤソイナバの人が怪我するの嫌だから」ってさ! 可愛さ爆発!!
ボス戦でTP不足に陥るアルケミストはいつもの事なので気にしない。

28階も早々に攻略サイト解禁。ワープは確かに面倒だけど、見たらわかるからまだマシだった。一方通行はあちこち見て「調べる」コマンドが出るのを確認しないといけないから更に面倒( ̄◇ ̄;) とりあえず斥候用の長靴を買っとこう……
#世界樹の迷宮2

〔259文字〕 編集

No.158 by Icon of tmk 〔29日前〕

うちの転生アルケミストは属性攻撃を覚えてない。ボス戦とかで核熱(TP56)を数発ぶっ放すとその後はTP切れで何も出来ない。こういうキャラをどっかで見たな……あれだ、「この素晴らしい世界に祝福を! 」のめぐみんだ。アーテリンデさんの服を着せたい。

最強の銃をゲット。試し撃ちがてら枝払いをしに行ったら、6階の地図が作成途中で放置されてることが判明……でもそっとしておこう。それよりも26階の登り階段を探さないといけないからさ。というわけで、もう攻略サイト解禁。ワープをメモるのめんどい( ̄◇ ̄;)
#世界樹の迷宮2

〔231文字〕 編集

No.157 by Icon of tmk 〔33日前〕

26階のワープは時間によって飛ばされる先が変わるのね……登り階段が全然見つからなくて不思議だなーって思ってたよ。昼間にしか行ってなかったからなのね( ̄◇ ̄;)
だって夜は寝ないと! 交易所の子に夜更かしさせられないもの!!
でも、時間経過がギミックとして活かされてるのはよく出来てるなぁと思う。誰かのスキルで昼夜の調整が出来るともっといいんだけどなぁ。

朝から夕方まで迷宮に缶詰なクエストもこなしたよ。次はガンナーの武器を取りに行こうかな
#世界樹の迷宮2

〔260文字〕 編集

No.156 by Icon of tmk 〔34日前〕

クマのスキンを使ってたレンジャーが引退して、新人の金髪青年レンジャーになりました。ジュネスのバイトみたいだねぇ。あとグラブルのウェルダーっぽくもある。勝平さん大活躍。
27階で頑張ったので26階のうにょうにょの正体が判明……飛ばされるやつか……( ̄◇ ̄;)
でも、ちょっと歩いてみた感じだとそんなに(1の第6層レベルの)ハズレワープはないようだから敵に気をつければ大丈夫かな。
調子に乗って引退させまくった結果、パーティの半分以上がレベル30くらいなのでレベル上げしつつマップを埋めようと思います
#世界樹の迷宮2

〔163文字〕 編集

No.155 by Icon of tmk 〔35日前〕

引退の実績解除のノルマは3人だった! 実績の詳細にノルマが書いてあるのを初めて知った( ̄◇ ̄;)
もしかして? と思って1の実績を確認したらやっぱりノルマ3人……私の確認不足だった。ごめんよアトラス。
とにかく無事に引退&休息の実績を解除できたので満足満足。

……さて、レベル上げ頑張ろー٩( ᐛ )و
#世界樹の迷宮2

〔215文字〕 編集

No.154 by Icon of tmk 〔36日前〕

サブタイトルにもあるのに聖杯のことをまったく覚えていなかった。そういえばなんか作るのに必要だったねぇ……つかその聖杯、使って大丈夫? ちょっと心配。
クエストをちょこちょこやって、27階で剣を拾って、落として……まさか中ボス戦になるとは思わなくて……攻撃スキルを全然覚えてないドクトルマグスの頼りなさよ( ̄◇ ̄;)
ぺちぺちでもなんとか倒せてよかった。やっぱりこの階層も広そう……ぼちぼち最強武器が欲しいねぇ
#世界樹の迷宮2

〔184文字〕 編集

No.153 by Icon of tmk 〔42日前〕

25階のボス戦はアルケミストの核熱が輝いてた。あと状態異常回復で頑張ってくれたメディックちゃんも偉い。
そして25階のボスを倒すとどうなるか? 答えは「26階が始まる」だ……。

うん、知ってた知ってたー。エンディングらしきものが流れたけど伏線はまだまだ残ってるもんなー。冒険は続くけど、交易所の子が喜んでるから結果オーライということにしましょう
#世界樹の迷宮2

〔205文字〕 編集

No.152 by Icon of tmk 〔44日前〕

25階をウロウロしてたら偉そうなヤツに出会った……こっちは転生したてでレベル30のアルケミストがいるんですよ!! つかこれ逃げられないやつね!? スキルポイント振っといてよかった!!

……結論から述べますと。
難易度のおかげもあり、バトルには勝利したんだけど。その後の会話で明らかにダメな方の選択肢を選んだので、植樹エンド。
つか、こいつを倒した後も長そうだね……じっくり行こうね……。
#世界樹の迷宮2

〔158文字〕 編集

No.151 by Icon of tmk 〔45日前〕

アルケミストがレベル70になったので、引退させて新人を連れてきたけど実績が解除されない……? なんか1でもあったような。何人かレベルカンストしそうだから他の子でも試してみるか。念のためPCでやった方がいいかな、steam deck限定のバグってのもあったし。
25階、まだまだ広い……長い……。
#世界樹の迷宮2

〔194文字〕 編集

No.150 by Icon of tmk 〔46日前〕

25階にたどり着いて柱を起動させたんだが……23階でやるクエストがあるな……。
25階から戻るのがめちゃくちゃめんどいから、とりあえずクエストは後回し! クリア優先!
交易所の子から「他の国に行かないで」と泣かれちゃったら残るしかないよ。あと宿屋の子と、王女様と、冒険者ギルドのギルド長と……あ、薬泉院の子は糸のトラウマがあるのでちょっと遠慮しときます( ̄◇ ̄;)
#世界樹の迷宮2

〔121文字〕 編集

No.149 by Icon of tmk 〔49日前〕

やっと22階の地図を提出できた!
24階がマジでめんd、ゲフンゲフン、広くて大変。なるべく攻略サイトを見ないようにしてたけど、辛抱たまらずちょっとだけカンニング……あとちょっとみたいだから頑張れ私。雷属性武器が欲しいねぇ
#世界樹の迷宮2

〔203文字〕 編集

No.148 by Icon of tmk 〔53日前〕

24階から22階に行ってさぁ、また24階に戻ってきてさぁ、まさかこんなところでアイツに出会うとは思わないって。完全に油断してた……小動物……マジで許せん。
いつも糸は2個持ちで万全の態勢だったんだけど、そういえば衛士に一つあげてたのよね。「流石にこんなとこにはいないよな?」と思ってさ。
やられたわ……柱で来てるから自力で樹海磁軸まで戻るしかないしさ。気力が尽きたので今日はもう終了。
#世界樹の迷宮2

〔245文字〕 編集

No.147 by Icon of tmk 〔56日前〕

23階はFOEしか出ないから経験値を稼げない、ということに今更気づいた。とりあえず全員にHPブーストとTPブーストを振ってみたよ。HPがあるだけでだいぶ違うはず。
赤FOEに苦労しつつ奥に行ったらなんか黒FOEがいるんだが。これは避けられないやつだよねぇ。ヘタレなので中断セーブしてから勝負。FOEの名前……あっ、コレ頑張らないとダメなやつ! でも赤FOE連戦の後なのでほのかな優しさを感じる(難易度picnicだし)。
無事突破して24階。……22階、広そうね……。 #世界樹の迷宮2

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