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Steam Deckでぼちぼちと

2024年10月5日(土) 18:36:07〔13時間前〕 更新

■カテゴリ「なし」の投稿[176件](3ページ目) ( 176

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〔206文字〕 編集

No.116 by Icon of tmk 〔157日前〕

12階まで行って今更だけど交易所で引き寄せの鈴が買えない、つまり鈴の実を取ってないことに気がついた。慌てて3階に行ってきたよ……初入手だったよ……持ってた鈴はイベントで入手したやつだったのね。
そんで12階、どうやってマップ描こうかなぁ。なんかサブタイトルもちょっと煽り気味だったよね? あ、釣りで落ちたのはパラディンでした……よりによって鎧と盾で一番重そうな子が犠牲になるとは( ̄◇ ̄;) #世界樹の迷宮2

〔249文字〕 編集

No.115 by Icon of tmk 〔159日前〕

クエストを後回しにしようかと思ったけど、第3階層に進んでからわざわざ第2階層に戻って採取とかする? 私のことだから多分しないよね? ということでミント草と三色の木の実の残りを取りに行ってきた。ラッキーなことに一回で欲しかった個数分ゲットできた! 次の階層からはあらかじめ必要な素材を残しておこう。宿屋の娘ちゃんは可愛いかった……日向さんの女の子キャラはホント可愛い。デレデレしちゃう。
第2階層のボスはアルケミストとガンナーのおかげでいけた! まだ殴りメディの出番ではない模様 #世界樹の迷宮2

〔147文字〕 編集

No.114 by Icon of tmk 〔163日前〕

こんなこともあろうかと普段から糸多めに持ってるからさ? 調査員の子にも渡してあげられたんだよ? でも冒険者にしか使えない特別仕様なのかな?
レンジャー入れてるんだしそろそろ警戒歩行のスキルを取るか……今回はやたらとダンジョンを歩かされるのもこのスキル前提なのかもしれないし #世界樹の迷宮2

〔214文字〕 編集

No.113 by Icon of tmk 〔163日前〕

原石を探すクエストならあと10階を探せばクリア出来そう、磁軸の柱あるし→よしクリア! この調子でサンプル探しだ!→採取完了……えっ、糸ダメ? 樹海磁軸で来てないから変位磁石も使えない? 6階まで歩くしかない!? アトラスの仕掛けを余すところなく味わっていくスタイルやんけ……オサンポタノシイ……。
ところで、パーティはみんなで一つの糸を使ってるみたいだけどどんな仕組みなんだろう。冒険者用お買い得セットかな #世界樹の迷宮2

〔133文字〕 編集

No.112 by Icon of tmk 〔164日前〕

癒されたいなーと思ってDorfromantikを買ったんだけど、steam deckだとタイルの枚数が増えるとちょっと厳しい。全体を見ようとするとそれぞれのタイルが小さくなっちゃって繋がりがよく見えない。クイックモードならちょうどいいかも #Dorfromantik

〔208文字〕 編集

No.111 by Icon of tmk 〔167日前〕

クエストに対する情熱が……。2のクエストは前の階まで戻らされるのが多いのに加えて8〜10階の移動がめんd、ゲフンゲフン、複雑なせいだと思われる。何より持ち物の枠が少なすぎるんだよぉぉぉ!!! なので、クエストは無視で行こうかな。交易所からの依頼が来たら頑張るよ。
あ、10階でリスと遭遇したけどこんなこともあろうかと糸を複数持ちしてたので慌てず騒がず帰還できたぜ!……アイツいつかシメる(白目) #世界樹の迷宮2

〔220文字〕 編集

No.110 by Icon of tmk 〔174日前〕

クエストの採取ガチャ、どうにかならないかな。ハズレばかりで八つ当たりとして宿屋の女将さんへのヘイトが高まってしまう( ̄◇ ̄;)
クエスト受注と実際に採取ポイントに行く時期に差があるのが問題なのよ! もっと早めに言ってよ! 「報告連絡相談」が大事でしょうが!! 持てる荷物の限界は周りの人(=発注元)が思ってる以上に低いんだぜ。
「クエスト全部こなしたい病」が自分の首を絞めがちなのかもな……でも出てたら埋めたくなる…… #世界樹の迷宮2

〔235文字〕 編集

No.109 by Icon of tmk 〔178日前〕

「火トカゲの羽毛を取ってこい」って話だったね、そういえば。勝てるはずがない相手なのに突っ込んでいっちゃうのは悪い癖。気を取り直して前作第二階層を思い出しつつ、コソコソ移動……尻尾でボコボコにされたけど何とか羽毛ゲットだぜ!
行き詰まってた8階のマップもようやく合格をもらったよ。8階に到達してから交易所に行くと会話内で服を直してもらえるけど、先頭がクマスキンのレンジャーで名前が「クマ」なんですよ。毎回デレッデレだったんだろうなぁ、目に浮かぶわ…… #世界樹の迷宮2

〔225文字〕 編集

No.108 by Icon of tmk 〔181日前〕

苦ヨモギがとれない……今はミント草はいらないの……。素材持ってこい系のクエストはこのランダム要素で困らされる。採取系のスキルを上げてもアイテム所持数が足を引っ張るし。同名のアイテムを重ねて所持とか出来たらいいのになぁ。
8階のマップが全然埋まってないので埋めないといけないんだけど、ダメージ床のせいでやる気が削がれる。歩きたくないでござる! 1と違ってダメージ軽減アイテムがあるけどアイテムも使いたくないでござる!(わがまま)
#世界樹の迷宮2

〔268文字〕 編集

No.107 by Icon of tmk 〔185日前〕

全体攻撃をしてくる敵が1より増えてる気がする。チマチマと削られるのに泉が見つからない……回復してくれる先輩冒険者さんでもいいから早よ……。
クエストが段々とめんd……複雑になってきたなぁ。素材を持っていく系はメニュー画面で必要な物資を確認できるようにしてほしい。
8階のトカゲ、ワンチャンぬるっと倒せないかなーと思って行ってみたけど全然ダメだったね。そりゃそうよね、こっちのHPが100ちょっとなのに向こうからの攻撃で350とか食らうんだもの。パラディンとメディックの出番かな、ちゃんと対策とってから再挑戦しよう
#世界樹の迷宮2

〔225文字〕 編集

No.106 by Icon of tmk 〔187日前〕

初めて「!!ああっと!!」を食らった。ラフレシア怖い……のんびりと採取もさせてくれないのか世界樹(白目)。
第二階層のカボチャも怖い。属性攻撃をアルケミストだけに頼るのは厳しそう、ということでガンナーも属性攻撃デビュー。頑張れ。
あちこちにトラップとかのイベントがあって面白い。ガンナーがツルに巻き込まれて怪我したり、アルケミストが木に登ってかぶれたり。FOEが少ないともっと楽しいんだけど……あちこちで徘徊しすぎじゃない……? #世界樹の迷宮2

〔278文字〕 編集

No.105 by Icon of tmk 〔188日前〕

何とか6階まで到着。磁軸の柱はタルタロスでいう転送装置かと思ったら一個しか起動できないのね、でも全部徒歩よりは助かるからいいか。

迷宮で3日間過ごすクエスト、1の時みたいに泉があるのかと思ったらないんかーい。アイテムMAX個数もそのままかーい。途中までは魔物を駆除してたけど最後の方は逃げまくった……アイテム整理がめんどい……。「できるだけ駆除しろ」って依頼なのにね。一応、途中までは頑張ったから許してほしい。

今回は会話パターンが一階登るごとに変わるのでちょくちょく話しかけたくなるね。
あとはメガネのお兄ちゃんの初仕事に期待。 #世界樹の迷宮2

〔190文字〕 編集

No.104 by Icon of tmk 〔189日前〕

特定のジョブじゃないと取れない宝箱の仕掛けは面白い。新しく出てきた青FOEはめっちゃ怖い。なんて仕様を追加してくれたんやアトラス……。
同じpicnicでも1より敵が硬いのかHPが高いのか、なかなか物理攻撃だけでは削りきれないのでアルケミストに頼るとあっという間にTPが枯渇する。そんな中、何気にそこそこのダメージを出しているメディック……スゲェなアンタ…… #世界樹の迷宮2

〔167文字〕 編集

No.103 by Icon of tmk 〔190日前〕

世界樹2を引き継ぎなしで開始。今回も難易度はpicnic。クマのスキンがあるのでギルド名はヤソイナバ(単純)。
商店の子がかわいい。酒場のオヤジはキャラが濃いなぁ。
さっそく2階で糸を取られた! 半泣きで徒歩で帰ってきた!! 全く油断ならないな!! つか、君たちバックパック使ってるのね? 勝手に雑嚢だと思ってた #世界樹の迷宮2

〔84文字〕 編集

No.102 by Icon of tmk 〔193日前〕

そういえば、今更だけど金属糸をゲットしたのでテキストを見た。別になんの商品とも関係ないアイテムなんだけどね。こういうのが不意に出てくるから沼なのよ……
#世界樹の迷宮

〔237文字〕 編集

No.101 by Icon of tmk 〔193日前〕

裏ボス倒せた!!! 嬉しい!!!

行動パターン表とにらめっこしながらだけどいけたよ! シールドスマイトとヘヴィストライクの威力を思い知った……何あのダメージ……メディック恐ろしい子。あと、今回は三色ガードがちゃんと機能したし盾殴りが強いしでパラディンが輝いたなぁ。アルケミストはいつも通りのダメージを叩き込んでくれたし。バードもバフかけてくれたし。剣ソードマンは地道に頑張った……みんな偉い。

引退の実績を解除してから世界樹2に行こうかな。いろいろ楽しみ #世界樹の迷宮

〔156文字〕 編集

No.100 by Icon of tmk 〔195日前〕

執政院からのクエスト、遺物全部とったどー! マップと睨めっこしながらなのでもはや作業だけどね……。酒場のお姉さんのコメント好きだなぁ、「カスタネットかしら?」とか。妄想が膨らみますな。
クエストは全部完了したので、あとはすっかり忘れてた地下16階を進むわよー。ちょこっとずつでいいから進めようね。 #世界樹の迷宮

〔217文字〕 編集

No.99 by Icon of tmk 〔197日前〕

迷宮の最下層は、外れワープや落とし穴がホントに「ただの外れ」でしかないのが勿体無いと思う。外れワープの先に宝箱があって貴重な素材が入ってたりしたら「迷った甲斐があったからヨシ!」って前向きになれたんじゃないかなぁ。迷宮を隈なく歩きたいという人ほどストレスを感じる作りなのは、せっかくのゲーム性(マッピング大事)を否定してるみたいでしょんぼりしちゃう……と思ったけど「だってアトラスだし」と言われたらそれまでかもしれない #世界樹の迷宮

〔187文字〕 編集

No.98 by Icon of tmk 〔197日前〕

みんなで休養をとってスキルポイントを振りなおしたので、経験値がお揃いになった。気持ちいい☆彡

ラスボス直前までたどり着いたのでここで中断セーブを……したかったのに忘れてしまった結果、植林。でもこれは自分が悪い。幸い、最下層についたあたりの中断セーブがあったのでやり直して糸で華麗に脱出。
残りのクエストをやりつつレベルを上げてラスボス戦だー! 頑張るぞー! #世界樹の迷宮

〔189文字〕 編集

No.97 by Icon of tmk 〔197日前〕

迷宮最奥は先輩ボウケンシャーの知恵を借りることにした。先輩方ありがとう。で、改めて攻略サイトのマップを見ながら進めてるんだけど……

こ れ は ひ ど い

特に外れワープは「正解ルートだけを残しておいた方が見やすい」、つまり迷宮のマップを「余すところなく作る」って意味が薄れてしまうからよくないと思う。この迷宮をクリアした人達を尊敬するよ。尊敬しかないよ。 #世界樹の迷宮

〔264文字〕 編集

No.96 by Icon of tmk 〔198日前〕

迷宮の最奥を探索してるけど、外れワープと落とし穴とダメージ床だらけで楽しくない。高難易度と面倒くさいはイコールじゃないと思うの。やり込み要素だから「君は迷宮の最奥を進んでもいいし戻ってもいい」と言われてしまえばそれまでだけど……。
気分転換に三竜クエストの残りをやろう、今度はちゃんとパラディンのスキルにポイント振ったし! と思ったのも束の間、氷竜にたどり着くまでが(物理的に)長い。……お前もめんどくさい系か!! 火竜が他の竜に比べてちょっとだけ実績解除率が高い理由がわかったよ。雷竜は勢いでやっといてよかった #世界樹の迷宮

〔191文字〕 編集

No.95 by Icon of tmk 〔200日前〕

最後の階層を恐る恐る進んでるところ。マップが複雑というか面倒というか……ワープはいいけどハズレが多いのはストレスがたまるだけなのでやめていただきたい……。
カニが恐ろしく硬いのでFOEかと思ったら通常モンスターで震え上がる。ダンジョンがボウケンシャーの心を折りにきてる感じするわー! とりあえずアルケミストのTPと私のメンタルが耐えられるところまで頑張ってみよう…… #世界樹の迷宮

〔267文字〕 編集

No.94 by Icon of tmk 〔204日前〕

やっと最後のパーツが見つかった。一度はノーヒントで来れた場所なのにどうして二度目はこんなに難しいのか(人、それを迷子という)。
続けて「金色の蛇」クエストだけど、これがめちゃくちゃ苦労したので反省点↓
・ショックガードのレベルが低かった
・ショックガードと間違えてフロストガードを使ったときに限ってブレスを食らった
・ブレスでリザレクション持ちメディックが倒れ、他のメンバーも瀕死になった
行動速いキャラでネクタルとメディカを回して何とか5人全員でクリアしたよ。回復アイテム大事!!あとちゃんとスキルポイント振ろう!! #世界樹の迷宮

〔199文字〕 編集

No.93 by Icon of tmk 〔205日前〕

「旧時代の遺産」クエストのパーツが見つからない……あと一つなんだけど……。地図で見えてるあの印のところに行けばいいのに辿り着けないのよぉぉぉ! 全部抜け道で行けるようにしておいてよぉぉぉ!!
自力クリアを諦めて攻略サイトを見たら地下21階西側の某仕掛けを見落としてたことが発覚。でもパーツには関係なかった( ̄◇ ̄;) なんで一度行けたところに行けないんだろうねぇ……チズヨメナイ…… #世界樹の迷宮

〔162文字〕 編集

No.92 by Icon of tmk 〔210日前〕

石化を受けるクエストのために難易度をexpertに上げたら、FOEに乱入されたせいもあるけど5人中4人がやられて残る1人もHP一桁でさ……命からがらどころかドラクエなら棺桶だらけよ……。picnic マジ picnicだった! あとDS版の難易度はexpert相当しかなかったってアトラス マジ アトラス!! #世界樹の迷宮

〔93文字〕 編集

No.91 by Icon of tmk 〔210日前〕

剣ソードマンなのでアルケミストとの連携はホントに頼りになった。
あとバードの警戒歩行と糸巻き戻りにはめちゃくちゃお世話になったよ! 私、地図があっても余裕で迷うのでね……
#世界樹の迷宮

〔158文字〕 編集

No.90 by Icon of tmk 〔210日前〕

第5階層は階段を行き来すると表示されるサブタイトルを見るたびに心臓がキュッとなったよ……。

メンバーはほぼ固定で
ソードマン(ジョーカー)
パラディン(リンゴ)
バード(「アケチ」と呼んでた)
メディック(アホ毛)
アルケミスト(帽子金髪)

アルケミストがやたらゴツいガントレットしてるのいいよね #世界樹の迷宮

〔267文字〕 編集

No.89 by Icon of tmk 〔210日前〕

迷いまくったけど「まだ歩いてないところに行けば何とかなるはず!」と信じて歩き続けて、世界樹の真実に辿り着いた。スクショ撮りまくった。会話ログ表示機能が欲しかったなぁ。なんかめちゃくちゃアトラスだった。

ボイスがないことにしばらく気がつかないほど脳内再生余裕だったよ。難易度picnicでプレイ時間30時間くらい、レベル63。
最後は話が気になってバタバタと駆け抜けたので埋めてないマップとか終わってないクエストとかが気になる……そういえばクリア後の追加要素もあるんだっけ。2のキャラ名を考えつつもう少し1をやろうかな #世界樹の迷宮

〔162文字〕 編集

No.88 by Icon of tmk 〔211日前〕

出せるクエストは全部出したけど、どうしてもクリアできる気がしないやつがある。石化を食らうやつ……もう、全然石化しない。FFのリボン持ってんのかってくらい弾く弾く。難易度上げないとダメかなぁ。
酒場のお姉さんがクエスト完了後に一言くれるのが好きなんだけど「一人は寂しいもの」って台詞は……いろいろ想像しちゃうね #世界樹の迷宮

〔221文字〕 編集

No.87 by Icon of tmk 〔212日前〕

地下24階まできたよ。もう攻略サイトのマップを見ただけでネタバレになるだろうから何も見ずに恐る恐る進んでる……泉あったかい……背景キレイ……FOEは相変わらず怖い。
ボスドロップアイテムを売れない病を患ってるけど、流石にアイテム欄を圧迫するようになってきたので売ったよ……鎖……_:(´ཀ`」 ∠):
話は気になるけどこのまま終わっちゃうのも寂しいから、クエストでちょっとでも時間稼ぎしようかなと考え中(2も3も控えてるのに) #世界樹の迷宮

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