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Steam Deckでぼちぼちと

2025年1月24日(金) 16:25:40〔8日前〕 更新

■カテゴリ「なし」の投稿[247件](3ページ目) ( 247

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〔136文字〕 編集

No.187 by Icon of tmk 〔108日前〕

#メタファー
大聖堂の途中まで。
体験版の時にめちゃくちゃ苦労した死人達が殴るだけで溶けていく……これは助かる。スルーしてた宝箱もゲット出来たので嬉しい。
考えたら、体験版のラストはまだまだ大聖堂の途中だったのにMPとかスッカラカンだったからどのみち詰んでたな( ̄◇ ̄;)

〔320文字〕 編集

No.186 by Icon of tmk 〔109日前〕

#メタファー
体験版ではすっとばしたベレーガ回廊にチャレンジ。情報屋のシステムは便利だね。

ボス部屋が全然見つからなくてゴボルンの相手をするのも面倒で……攻略サイト見ちゃったよ。どうやらボス部屋直前のフロアで逆走してたっぽい。視点固定じゃないとやらかしがち……あーあ。ついでに「ボスはレアドロップを狙え」って書かれてたけど、自分のドロップ運とアトラスが設定した確率を信用してない(逆鱗……)のでノーマルドロップで終了。だいぶレベルが上がって嬉しい。
以下、個人的メモ。

日陰通りにいるクレマール族の子どもには角があるのよね。マリアも背中に翼があるし、子どもの頃から種族の特徴はハッキリ出てるってことだよね。
……ということはあの人は??畳む

〔116文字〕 編集

No.185 by Icon of tmk 〔110日前〕

#メタファー
難易度を下げると回復アイテムの消費量が全然違うねえ。とりあえずささやき亭のお手伝いまで終了。これで魔導器屋さんと話せるようになるはず。
この辺までは2回目なのでサクサクよー。
この調子で大聖堂もサクッと行けるといいな。

〔107文字〕 編集

No.184 by Icon of tmk 〔111日前〕

#メタファー
https://www.atlus.co.jp/news/28851/
体験版からのセーブデータ引き継ぎ方法が公式から出てた。steam deckはデスクトップモードでファイル操作しないとダメみたい

〔208文字〕 編集

No.183 by Icon of tmk 〔111日前〕

#メタファー
難易度下げたら廃鉱山のドラゴンを倒せた。やり直してよかったかも(体験版のときが脳筋パーティすぎたとも言う)。

ささやき亭に到着。ここから大仕事が始まるんだね。とりあえずヒーラーを取得。武器とかの吟味はまた今度。
以下、個人的メモ

王子殿下襲撃の犯人を近衞が見た、ってシーン。プレイヤーには顔を見せないのが気になるなぁ。
あと、王子は郷と王都を行ったり来たりしてたのかな。つか王子の声って……ねえ??畳む

〔246文字〕 編集

No.182 by Icon of tmk 〔112日前〕

#メタファー
中さん(中村悠一)もsteam deckで引き継ぎ出来ないって呟いてたなぁ。有識者が解決してくれるかもしれないけど、あまり期待しすぎない方がいいかも?

とりあえず最初からやり直して廃鉱山の途中で休憩。1時間半くらい。一度NORMALをやってからのFOCUS ON THE STORYはあったけぇ……ありがたみが増すってもんだ……。
あと、今更ながらパーティメンバーもアーキタイプを履修させないと付け替えられないのね。そりゃそうか。
自分にあった難易度で遊ぶの、大事。しみじみ。

〔197文字〕 編集

No.181 by Icon of tmk 〔112日前〕

#メタファー
steam deckだけだと体験版データを引き継げないみたいなので難易度を一番下のやつにしてやり直すぜー! 今度は8時間もかからないだろうし(^◇^;)

そういえば橋野桂さんがインタビューで「メタファーのバトル難易度は敢えて高めに設定」って言ってたね。
つまり私にはめっちゃムズイってことよ……
なんせ真メガテン3の「マーシフル」を途中で投げた女なのよ……アトラスの慈悲って……

〔219文字〕 編集

No.180 by Icon of tmk 〔113日前〕

#p5r
工場のオタカラルートを確保したぜ!
エアロックのところは攻略本に頼ったし、貼る大気功のおかげでSPに余裕があるのでもう少し探索できそう。
そういえば、永久キーピックに必要な材料を落とす敵がいるんだっけ。ちょっと素材集めに行きますか!

……水銀が落ちた時に限ってギリメカラの宣戦布告→ジョーカーが物理攻撃→物理反射→ベルベットルーム、の華麗なコンボが決まるのは何故? 悲しいので今回は諦めて脱出。いいもん、お金で解決するもん……

〔256文字〕 編集

No.179 by Icon of tmk 〔113日前〕

メタファー、steam deckだと体験版から引き継げない? 名前を入力するところから始まった( ̄◇ ̄;)
世界樹の時もsteam deckだとクリアデータが引き継げないバグがあったなぁ……。ここの「バグ」参照↓
世界樹の迷宮2Wiki
参照してるパスが違うとかなんとかが原因らしい。
一旦パソコンでやればデータ引き継ぎできるかもしれないけど、体験版と本編の両方をインストールしないといけないんだよね……。
それでも7〜8時間をやり直すよりは楽だけど。
いっそ難易度一番下で最初からやり直すか……?
#メタファー

〔203文字〕 編集

No.178 by Icon of tmk 〔115日前〕

#p5r
今更(PS4版クリア済み、steam版は工場のど真ん中)なんだけど、瞬殺ってパレスでも使えたのね! メメントスの中でしか使えないと思ってた! 当たり屋ジョーカーめっちゃ強い!!

それにしても工場、デカいなぁ……。このパレス、PS4版の時にボスで詰んで1週間巻き戻した苦ーい記憶があるのよね。頼むぜモナ&ノワール。
「ご飯を『飲んで』」なんて昼休みしか許さない工場なんて、月に変わってお仕置きよ!

〔264文字〕 編集

No.177 by Icon of tmk 〔117日前〕

#p5r
9月末。まだ春ちゃんをジャズバーに誘えないのね。パレスに入る前に魔を上げたかった……次のパレスでは絶対メインメンバーだからさ。

作りこまれた設定のノワール好きだよ! いいと思う!
PS4版だと次のパレスはSP不足でめちゃくちゃ苦労した記憶しかないけど、今回は貼る大気功があるから心強い。メメントスに潜ってきたから軍資金もレベルも充分。更には難易度SAFETY。
……やっぱりこれくらい余裕がある方が楽しいなぁ。ギリギリのバトルとか私には無理よ。
メタファー本編をやる時はプライドを捨てて一番易しいモードにしよう……。

〔528文字〕 編集

No.176 by Icon of tmk 〔119日前〕

#p5r
キングと知り合いになるんだぜ! 予告状を持ってきたんだぜ! ……こんなんで信用してくれるキング、めちゃくちゃ素直じゃん。根はいい子なんだよね。

修学旅行前、モルガナの拗ね発生。可愛い。けどあまり長引かせるといいことないよ? 辛い時は上を向くといいんだってよ?(上を向きながら考え事はできないので思考の悪循環が止まるらしい)

修学旅行最終日。いろんな人からお誘いきやがってこのリア充め!! 四月からするとホント友達増えてよかったねぇ(ほろり)
ムービーはマイパレスでも見られるけど、修学旅行会話はゲームじゃないと見られないからセーブデータをとっておこう。
セーブスロットが16個なんて全然足りない( ̄◇ ̄;)

美少女怪盗さんから溢れる安全キャラオーラ。そういうとこ好き。

春ちゃんて、前は標準制服を着てたのね。今のはちょっとした反逆の心の現れなのかしら。お父様、あんなにしょんぼりした「はい」を見逃さないであげて……。

メメントスって雑誌とか持ち込めるんだ。そういえば祐介もキャンパスを持ち込んでたっけ? 認知の問題?

いろいろあったけどモルガナが戻ってきてくれて一安心。モルガナのぐるぐるあんよが見られないとパレスで頑張れないからね!

〔489文字〕 編集

No.175 by Icon of tmk 〔121日前〕

#p5r
久しぶりに四軒茶屋に戻ってきたよ。まずはメメントスでたまったリクエストをこなしていこうかな。
……久しぶりなうえに、メタファーと通常攻撃ボタンが違ってて戸惑う。
メタファーはXボタンだったけどP5RはAボタン。
またメタファーに戻った時に混乱するんだろうなぁ……まあ、それもまたよし。

竜司の「瞬殺」はホントに助かる。
メタファーの雑魚敵も「瞬殺」みたいにできるかと期待したけどちょっと違うのよね。
「瞬殺」はこちら(モルガナカー)も相手(シンボルエンカウント)もデカいので当てやすいってのが私に合ってる……とか言ってたら何度か不意打ちをくらったけどさ( ̄◇ ̄;)

ジョゼに認知を変えてもらったらめちゃくちゃお金が貯まる! 素敵!
ペルソナを合成するにも、武器や防具を揃えるにも、とにかく先立つものがないといけないからね(世知辛い)。
双子の宿題のセタンタを作って、コープ活動用のペルソナを確保して、すすけた防具の種類をチェックして終了。
P5Rだとsteam deckのバッテリーが割と持つ気がする。メタファーはそれだけリッチなコンテンツってことなんだろうなぁ。

〔589文字〕 編集

No.174 by Icon of tmk 〔123日前〕

#メタファー
体験版のラストまで。
ゲーム内プレイ時間は8時間くらいだけどsteamの画面で見ると9時間くらい。ぶっちゃけ体験版のラストを何度かやり直した( ̄◇ ̄;)
そういえば、「ストロールもF1ドライバーにいるよ」と言われた。シューマッハとかも出てきたりして。

難易度ノーマルでやってるけど敵が固い気がする。
先制攻撃前提なのかな。でも毎回先制を取れるわけじゃないし……。
アクションゲーム下手なのでね……ちいかわみたいに「やーっ!!」って突っ込んでいくんだけどさ。視野が狭まっちゃうから全滅させられたか分からなくなるのよね。カメラもグルングルン回るし。で、仕留め損なった敵から不意打ちを食らいどデカいダメージを受けてからバトル開始ってのが辛い。こうなるとやり直せないから強敵の横を通り抜けるとかホント怖い。

じゃあ安全策を取ってコマンドバトルで、となった場合。毎回弱点をつこうと頑張るとすぐにMPが枯渇する。つか、こちらのレベルのせいか弱点ついてもちょっとのこるのがすごく嫌(´;ω;`)

アトラスの想定した難易度は私にはまだ早かったのか……。
ペルソナも難易度下げたし、今回も大人しく下げとくか……つか、難易度下げても大変そうだなぁとか思ってたんだけど。
体験版ラストの映像! ちょっとやる気出た!

ジャックフロスト可愛い!!!
あの子に会うために頑張るわ!!!畳む

〔572文字〕 編集

No.173 by Icon of tmk 〔124日前〕

#メタファー
納骨堂に入って出てきたあたり。
ヒュルケンベルグの名乗りがカッコよかった。
「ここから3日間だけプレイできます」とは斬新なシステムだ……人によって大分変わるね。

格下の敵をアクションゲームのように倒せるのは助かる。でも相手も動くから、しとめ損ねたやつがカメラの画角外からバックアタックしてきた時はめちゃくちゃ腹立つ( ̄◇ ̄;)

ぶっちゃけグライアスの時は握手でパリィンがなかったよね……メタ的に言えばゲスト参戦キャラでしかなかったってことだけど最後がこれは辛い。

見識をあげたいけど直接パラをあげられるクエストが出てないみたい? 料理を手伝うクエストをやったらオマケでちょっと上がった。
なるほど、この辺はまんまペルソナだねぇ。

とりあえず納骨堂に突撃するか! え、アリアドネの糸!? 小動物にとられたりしないよね!?(トラウマ)
入っては見たものの、人質を見つけたあたりでバッテリーもパーティのHPも尽きたのでこの辺で。

さっきゲームオーバーになったのは、鍵がある小部屋に気づかなかったせいだった。さすが節穴具合に定評がある私(;゚Д゚)
ペルソナ5でいうセーフルーム以外にもダンジョンから脱出できるスポットがあるのは助かる。
でも、基本的にダンジョンは一日でクリアしないとスケジュールがカツカツだろうからなぁ……。畳む

〔294文字〕 編集

No.172 by Icon of tmk 〔124日前〕

#メタファー

王都についてから。
どうでもいいけど「ヒュルケンベルグ」で検索するとF1ドライバーが出てくるし、家族がF1を観てるので私はむしろそっちのイメージの方が強い(;'∀')

マリアかわいい!
いい子だ……でも「お父さん」とは種族が違うからいろいろあるのかな。

ルイ登場。この辺はアニメじゃなくてポリゴンなのね。
つかグライアス! マジか! 中さん(中村悠一氏)の配信でサラッとネタバレされてショックだったけど!!!

ヒュルケンベルグ、何気にグライアスのことを名前呼び?
上司と部下って感じじゃなさそう。
骸骨はメイスで殴ればいいみたい。
納骨堂に入る手前でバッテリー終了。畳む

〔536文字〕 編集

No.171 by Icon of tmk 〔126日前〕

#メタファー

まだまだ廃鉱山。ネタバレしかないので隠します

「炎攻撃できるやつ入れとけ」って言われた。つまりマジシャン使えってことね。
セーフティルームみたいなの発見。
ボスは……なんかメガネが怖い……。
そろそろ出口かと思いきや、まだ続くんかい。
主人公のmpが枯渇しちゃうよ。あと回復スキル持ちがいないので薬草と傷薬フル回転。
ドラゴンにやられた(カメラワークがわからなくて突っ込んで行っちゃった)ところでバッテリー切れ。
アーキタイプをバランスよく入れろってことなんだろうけど、CV稲田さんには脳筋で行ってもらいたいからもう少しこのままで。

ドラゴンのところから再開。
倒せるって呟きを見たし、さっきやった時は残りHPがあとちょっとってところまで削れたけど、結局回復が追いつかなかった。3人とも氷属性で後衛から攻撃すればよかったのかも?
ガリカがお宝いっぱいよ!みたいなこと言ってたけど今回は無視。コソコソ進むよ。
王子が襲われた時の回想シーン、あれってルイだった? 一瞬なのでわからなかったよ( ̄◇ ̄;)
何とか廃鉱山を抜けて王都に着いたところで今回は終了。まだ「体験版を遊んでくれてありがとう!」じゃないみたい。
解像度は1600×1000で行こうかな。畳む

〔442文字〕 編集

No.170 by Icon of tmk 〔127日前〕

#メタファー
砦のボス戦から廃鉱山まで。やっぱり1時間半ほどでsteam deckのバッテリーが切れた( ̄◇ ̄;)
ストロールの私服がセクシーコマンドーのチャームポイントに見えて仕方がない。色と形が同じなんだもん。
ファイターがサンライズ立ちでカッコいい。
アニメパートが多い(=自分でセーブできるタイミングが少ない)けどオートセーブがあるから助かる。
絵が綺麗で何処までが背景で何が敵なのか分からない問題発生……ミニマップで確認しながら行こうね。
バトルはX連打たまにYでなんとか切り抜けてる。難易度は今はノーマルだけど何かあったらすぐに下げるよ!
以下、ネタバレありかもなので隠します

ペルソナだと逆境に立ち向かうためだったけど、メタファーだと美徳を貫くためにもう一人の自分が現れるのね。
グライアスはファイターにした。だってCV稲田さんでマジシャンは……ちょっと見てみたいけども。
ガリカは8種族のどれでもない模様。
そして本の最後……こんな感じになるのか! 今後が楽しみ!畳む

〔243文字〕 編集

No.169 by Icon of tmk 〔127日前〕

メタファーのデラックス版を買おうかと思ってたけど、ダウンロード版だとサントラとかは「デジタルアプリ」での提供。
P3Rのサントラのレビュー見てると専用アプリ内でしか再生できないようで「非常に不評」。ヒストリーブックも同様。
P4Gのミニサントラ&ミニ資料集みたいにmp3とpdfでくれると思ってた……あらー( ̄◇ ̄;)
デジタルアプリの提供はP3Rからみたいだけど、これからも続けるのかなぁ?
他のメーカーはflacとかで配布してくれるそうなのでその方向でお願いしたい。
#メタファー

〔513文字〕 編集

No.168 by Icon of tmk 〔128日前〕

メタファー体験版をやってみた。
1時間半くらい(ボス戦途中)でsteam deckのバッテリーがなくなって終了……いいところだったのに( ̄◇ ̄;)
でもオートセーブがあってよかった。セーブできるタイミングがあまりなくてヒヤヒヤしてたからさ。
ファンは回りっぱなしだったけど、1920×1200でもスムーズに操作できた。設定を見直せばもっと快適になると思う。

会話で名前が分かると会話ログの名前も上書きされる仕様。
主人公がおのぼりさんっぽいのかわいい。
ガリカかわいい。
貴族の青年いいやつ!!!
#メタファー

以下、ネタバレあるかもしれないので隠します

周りが塩対応で始まるのは、個人的にはとても好み(遙か2とかP5Rとかもそうだったし)。
主人公の名前は、もしかして最初に入れた「自分の名前」と後々関わることになりそう……? と思ってキングスマンからとってガラハッドにした。アーサーだとあまりにもストレートすぎる、ってことで。
エルダ族とバレると面倒なら帽子やフードで頭を隠せばいいんじゃないか?と思ったらそうしないのはガリカの考えだった。
あと、王子は角がある種属なのに角なくない? 子どもだから? 今から生える?畳む

〔881文字〕 編集

No.167 by Icon of tmk 〔128日前〕

世界樹2、裏ボス撃破まで56時間くらい。
街の人たちの台詞が一階毎に変わるのは楽しかった。けど1と比べるとあちこち面倒になった、というのが正直な感想。特に経験値が入らないFOE(ボスじゃないけど強い敵)と、伐採中とかの「!!ああっと!!(敵乱入)」。世界樹のバトルはお金がドロップしないから、FOEを頑張って倒しても素材ドロップなしだと何も貰えない。文字通り骨折り損のくたびれもうけ。そうなった時の徒労感はハンパないし、道中のバトルは何回もあるからこのマイナス感情を何度も味わうことになる。……つらい。桜井政博さんも「リスクとリターンのバランスが大事」とおっしゃってるじゃない。レア素材ドロップくらいのリターンは欲しかったなぁ

フィールド上のイベントもいろいろあって楽しかったけど、個人的には1の泉みたいな回復ポイントをフィールド上において欲しかったな。HP等の回復イベントもあったけど、一回きりだしTPが減ってないキャラのTPを回復されると勿体ない!と思ってしまうし。
あとクエストもやたらとあちこちの階に行かされるのはちょっと……特に薬泉院の子はちょっと今後避ける方向で。
小動物は絶対に許さねぇ。絶対にねぐらごと燃やし尽くす。
そしてもうすぐハロウィンだけど、もうカボチャは見たくない……見たくないよ……

酒場のおやじがいいキャラしてたなぁ、階層と比例して馴れ馴れしさが上がっていく感じがすごくいいw とあるクエストではこちらをホロリとさせたり、とあるクエストではお茶目だったり……犬、飼えばいいよ!
大公宮のおじいちゃんも少しずつこちらに肩入れしてくれる感じがよかった。ギルド長はかっこいい。筋を通す人は皆かっこいい。
あと、かわいい子が多くて嬉しかった。目の保養大事。
ジョブは、個人的には核熱一点突破アルケミストがお気に入りだけど「終盤は火力不足」とか「引退させない方が強い」とか後から知ってちょっとショック。でも、おすすめジョブじゃなくてもクリアできる(難易度picnicだけど)のが世界樹のいいところだからこれでいいのだ
#世界樹の迷宮2

〔300文字〕 編集

No.166 by Icon of tmk 〔129日前〕

ノーヒントで30階最奥にたどり着いた! えらいぞ! この奥にいるのが裏ボス。難易度picnicだけど念のためにネクタルオールIIの準備を……よし行くぜ!(扉バーン)

……エリクサー使えない症候群の私が出し惜しみせずにネクタルオールIIを投入して頑張ったんだけど、カウンターをくらった後にパーティを立て直せず植樹。
えーい、アルケミストの核熱にポイント振りだ! あと宿屋のおばちゃん、ネクタルオールの在庫全部持ってきて!

カウンターがこないかヒヤヒヤしながらチマチマと削り……裏ボスも撃破!頑張った!!

後で確認したら昼にカウンターが入るのは稀らしい。ある意味持ってるね。
#世界樹の迷宮2

〔274文字〕 編集

No.165 by Icon of tmk 〔130日前〕

30階で磁軸の柱を起動した後で、28階のクエストが残っていたのを思い出す。でも29階のあのワープまみれのフロアをもう一度やる気になれない……これでいいんだ……。で、28階へ下から登るか上から降るか。最初は26階から行こうとしたけどそういえばワープ先が時間帯で変わるんだった。今は行けない時間帯……30階から戻るしかない。つか、29階のはずれワープに入ればすぐに戻れるね、気づけてよかった( ̄◇ ̄;)

クエストボスは前回より楽だったよ! ちゃんとアルケミストの核熱にポイント振ったからね!
これでクエスト全部完了! 頑張った!
#世界樹の迷宮2

〔248文字〕 編集

No.164 by Icon of tmk 〔131日前〕

雷竜を倒して、残るは火竜! アルケミストが転生したてで相変わらず核熱一点突破型だけど、難易度picnicだし何とかなるでしょ!

火竜戦が始まって発覚。核熱はレベル1だと火力が全然ない……TP消費分は仕事してたんだな……(遠い目)
アルケミストは頼りにならねぇ、みんなでペチペチするんだ!
ガンナーが外すのを生暖かく見守り、メディックのヒーリングよ間に合えと祈り……なんとか撃破! やったね! ギルド長に貸し一つだ!
ところで、あの、逆鱗は? ないの? 落とせよぉぉぉ!!!
#世界樹の迷宮2

〔214文字〕 編集

No.163 by Icon of tmk 〔132日前〕

終盤になると、やりたいクエストの達成条件に「他のクエスト完了が含まれていること」というのが分かりづらい。「古の刃」のことなんだけどさ。雷竜のクエストやったっけ? 氷竜の方は終わったけど(宿屋の子の為だから!)……とか考えてたらやっぱり後回しにしてるクエストがストッパーになってやってなかった。そして倒す相手は夜間限定……うん、後回しだ!
あ、ギルド長の素顔を拝むことが出来たのはよかった。スクショが捗った。
#世界樹の迷宮2

〔250文字〕 編集

No.162 by Icon of tmk 〔135日前〕

女王の駒を手に入れたぞ! 大変だった……達成率10.4パーセントですってよ(遠い目)
世界樹2のクエストは、全体的に一つのクエストに対して回らないといけない階層が多いので労力と見返りのバランスが悪い気がする。薬散布とか枝払いとか、磁軸から離れてる階層に行かされることも多いし。
もっと一つの階層で終わるようなクエストはないのか! と思ってたら研ぎ師のクエストを発見。これならすぐ終わりそう、と引き受けたら「この階層内で丸一日過ごせ」とな……そういうとこだぞ、アトラス( ̄◇ ̄;)
#世界樹の迷宮2

〔265文字〕 編集

No.161 by Icon of tmk 〔136日前〕

28階、最初は「歩いてりゃそのうち目的地が見つかるでしょ!」なんて余裕ぶっこいてたんだよね。曲がり角が多くて歩きづらいマップと悪戦苦闘するうちにすっかり余裕がなくなって攻略サイト解禁。これでやっと29階に行ける……と登ってみたらば。今度はワープ沼があちこちに散りばめられ……いや、散りばめすぎでしょうよ。分かれ道毎にワープ沼。しかも外れワープが多い。「隠し一方通行よりワープの方がマシかも」とは言ったけど! 限度ってもんがあるでしょ!! これがアトラスのやり方かぁぁぁ!! ……大人しく攻略サイトみまーす……
#世界樹の迷宮2

〔145文字〕 編集

No.160 by Icon of tmk 〔142日前〕

「これがPS5専用だったら買う」というコンテンツを考えてみたけど「パワーウォッシュシミュレーターのニーアオートマタコラボ」くらいしか思いつかなかった。
まあFF7コラボの感じだと、コラボしても2Bちゃんや9Sはいないんだけどさ! 機械生命体にウォーターガンぶっ放したら気持ちよさそうじゃん!

〔225文字〕 編集

No.159 by Icon of tmk 〔147日前〕

宿屋の子を探しに行って、見つけて、「怒りますか?」って聞かれて……怒ったら「ヤソイナバの人が怪我するの嫌だから」ってさ! 可愛さ爆発!!
ボス戦でTP不足に陥るアルケミストはいつもの事なので気にしない。

28階も早々に攻略サイト解禁。ワープは確かに面倒だけど、見たらわかるからまだマシだった。一方通行はあちこち見て「調べる」コマンドが出るのを確認しないといけないから更に面倒( ̄◇ ̄;) とりあえず斥候用の長靴を買っとこう……
#世界樹の迷宮2

〔259文字〕 編集

No.158 by Icon of tmk 〔148日前〕

うちの転生アルケミストは属性攻撃を覚えてない。ボス戦とかで核熱(TP56)を数発ぶっ放すとその後はTP切れで何も出来ない。こういうキャラをどっかで見たな……あれだ、「この素晴らしい世界に祝福を! 」のめぐみんだ。アーテリンデさんの服を着せたい。

最強の銃をゲット。試し撃ちがてら枝払いをしに行ったら、6階の地図が作成途中で放置されてることが判明……でもそっとしておこう。それよりも26階の登り階段を探さないといけないからさ。というわけで、もう攻略サイト解禁。ワープをメモるのめんどい( ̄◇ ̄;)
#世界樹の迷宮2

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