Steam Deckでぼちぼちと
2025年1月24日(金) 16:25:40〔8日前〕 更新
〔188文字〕 編集
2024/06/15 (Sat) 17:19:24 No.129 by 環 〔231日前〕
イベントはスクショが捗った。システムと話が噛み合っててよかった……。永遠……でもいつまでもはね……いつかはね……。
新しい階層はダメージ床があるのでそろそろ警戒斥候の出番かな。欲しいスキルがありすぎて結局何も取らず後回しにしてしまう癖を直さないと( ̄◇ ̄;)
#世界樹の迷宮2
〔152文字〕 編集
2024/06/14 (Fri) 22:17:03 No.128 by 環 〔232日前〕
魔界の邪竜はもうゴリ押しでひたすらぶん殴ることにした。かかってこいや! ただし朝昼だけな!!
#世界樹の迷宮2
〔231文字〕 編集
2024/06/13 (Thu) 16:03:45 No.127 by 環 〔233日前〕
14階のはひたすら歩いた……途中で一方通行の方に行っちゃったから歩き直した……。ブルーゼラチン大盛りは困るって。美味しそうだけどさ。
これであとは15階を突破するだけだ!(12階の隠し通路から目を背けつつ)
#世界樹の迷宮2
〔215文字〕 編集
2024/06/09 (Sun) 15:28:53 No.126 by 環 〔237日前〕
2のクエストは時間指定が多いね……とりあえず正午まで時間潰さなきゃ……暇だな……(今明け方)。
考えたら、ハイ・ラガードの店は夜中だろうが何だろうがいつ行っても開いてるのよね。24時間営業で助かるけど交易所のあの子はちゃんと寝てるのか心配。 #世界樹の迷宮2
〔215文字〕 編集
2024/06/08 (Sat) 16:10:19 No.125 by 環 〔238日前〕
まあ、クエストですし? 急いでこなさなくてもいいものですし? レベルを上げてからなら更に安全に行けますし? と、自分を必死に慰めてる( ̄◇ ̄;)
柱はタルタロスの転送装置方式にしてほしかったなー。今から仕様変更してくれてもいいのよ…… #世界樹の迷宮2
〔247文字〕 編集
2024/06/02 (Sun) 16:20:02 No.124 by 環 〔244日前〕
ニーアオートマタは「Steam Deck対応」となってるし、確かに動いてはいるのよ。でも村の中を移動してるだけなのにファンがぶん回るし排気口からすごい勢いで熱風が出てくるの……世界樹とかやってる時は静かだから余計にビックリしちゃうの……。
パワーウォッシュも結構熱くなるけど、水の音があるからファンが回っても気にならないなぁ。
設定弄ればもう少し軽くなるかもしれない……画質と相談しようかな #ニーアオートマタ
クエストで宿屋の娘ちゃんと再会! 相変わらず可愛い!! しかも磁軸の柱がちょうどいいところにある! よかったよかった。
ところでクモとハチの組み合わせって、1の第5階層っぽくてちょっと焦るわー……
#世界樹の迷宮2