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Steam Deckでぼちぼちと

2025年1月24日(金) 16:25:40〔8日前〕 更新

■No.244, No.243, No.242, No.241, No.240, No.239, No.238[7件] ( 7

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〔133文字〕 編集

No.244 by Icon of tmk 〔16日前〕

ポリーブリッジも楽しかったけど、難易度が上がると手も足も出ないのよね。
Shapezは頑張れば何とかなる(時間がかかっても納品し続ければいつかはクリアできる)ので助かる。美しい配線へのこだわりは……見えてる沼なので入るかどうかは自分次第٩( ᐛ )و #shapez

〔136文字〕 編集

No.243 by Icon of tmk 〔21日前〕

#shapez レベル12くらいまできたけど、とにかく時間が溶ける……「溶ける」としか言いようがないね!
steam deckでやってるけど、PCならもっと効率いいだろうなぁ。
レベル12で要求される形って探せばどっかにあるんだ……近場にないから自力で作ったよ( ̄◇ ̄;)

〔90文字〕 編集

No.242 by Icon of tmk 〔22日前〕

#shapez セールで安くなってたので買ってしまった。チマチマ図形を作るのが楽しい。ダラダラやってもいいし美しいラインにこだわってもいいし。工場系にハマる人の気持ちがわかったよ!

〔78文字〕 編集

No.241 by Icon of tmk 〔30日前〕

#RhythmDoctor 青木瑠璃子さんの動画で楽しそうだったので始めてみた。とりあえずステージ3まで来たけどマルチタスク苦手人間には厳しいぞ( ̄◇ ̄;)

〔38文字〕 編集

No.240 by Icon of tmk 〔43日前〕

なんだかんだで1番遊んだのはhexcellsっていうね(知ってた) #雑談
20241220181441-tmk.jpeg

〔826文字〕 編集

No.239 by Icon of tmk 〔48日前〕

#メタファー 余韻が残る終わり方でしたな……完全版出すならここに追加要素を突っ込むのかなって感じの……( ̄◇ ̄;)

支援者ランクを全員MAXに出来たので満足。クエストは闘技場のやつが残ってたのでコンプならず。
ゲーム内で8月下旬くらいが個人的に一番盛り上がったよ。世界樹やっててよかった。

フィールドアクションでMPを回復出来るのは助かった。
アーキタイプのシステムも、「このペルソナは素材として必要だから仕方なく作る」ということがないので個人的には好き。パーティメンバーのアーキタイプを好きに入れ替えられるけどバトル中に主人公がアーキタイプを入れ替えられない、ってのは痛し痒しかなぁ。
以下、ちょっと気になったところをネタバレありで。

まず主人公の外見の変化。9月下旬に髪の色が変わるけどずっと旅してきたのはその色じゃない……結局、ラスボス戦が終わっても見慣れなかった。

あと、前王の存在。即位後の主人公が「若いなりによくやってる」のを演出するためなのか、とにかくヘタレすぎる。理解者も有能な側近もいない、何もかも惺教にやられっぱなし。
そして、モアはモアで「ぶっちゃけこれ幻想だから」と背景の種明かしをやってしまう。
今まで協力してくれてたキャラから、明らかなバッドエンドへの誘導ってだけでテンションが下がる。
前王(の半身)=モアで、そして「息子を助けたい」という一心からだとしても、「自分がこれ以上心配するのが辛いからバッドエンドを強要してくる」ってことになる。
ゲームキャラとしても親としてもヘタレすぎない? 息子の意思を尊重する選択肢を選ぶと今度は殴りかかってくるしさ。あれはよくないと思うの。

親子関係を描くの苦手なのかな、と思ってたけどやっぱり苦手なのかもね。

もしくは、私がバッドエンドに期待しすぎたのかも。
P4Gの共犯者エンドが個人的に刺さりまくったからさ……でもメタファーのバッドエンドは全部あっさりしてたのが残念。畳む

〔88文字〕 編集

No.238 by Icon of tmk 〔48日前〕

#メタファー メタファー、終わった。難易度:一番下で91時間かかった( ̄◇ ̄;)
最初から最後までsteam deckで問題なく遊べたよ(体験版からのデータ引き継ぎは使用せず)

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