Steam Deckでぼちぼちと
2025年1月24日(金) 16:25:40〔8日前〕 更新
〔245文字〕 編集
2024/02/17 (Sat) 17:13:00 No.71 by 環 〔350日前〕
難易度picnicだから楽、と思ってたけど「普通、ピクニックにモンスターは出ない」と言われて自分がアトラス色に染まりきっていたことに気づかされた。無自覚って怖い #世界樹の迷宮
〔283文字〕 編集
2024/02/15 (Thu) 21:31:00 No.70 by 環 〔352日前〕
他にも前の階に戻っていろいろやらなきゃいけないみたいだし、一筋縄では行かないねぇ。ぼちぼちやろう。 #世界樹の迷宮
〔308文字〕 編集
2024/02/14 (Wed) 18:43:00 No.69 by 環 〔353日前〕
「ダンジョンに入って地図を書く、モンスターやアイテムの情報を持ち帰る」というシステムが全てなのね。多彩なキャラメイクとか、細かなバトルアクションとか、ド派手なエフェクトとか、街でNPCとの会話とか、パーティメンバーのやりとりとか、そんなのない! 自キャラなんてステータス画面でしか見られないしボイスもない! 潔い!
ここまで削ぎ落としてもちゃんとゲームが成立するし地図を完成させて繋がった時の達成感が楽しい……糸を忘れなければ。難易度picnicから変えられない予感。 #世界樹の迷宮
〔210文字〕 編集
2024/02/13 (Tue) 15:30:00 No.68 by 環 〔354日前〕
ところで、私は「何故か初期装備が捨てられない病」も抱えているのでアイテムの所持数制限があるゲームとは相性が悪い……何度宝箱を前にキャンプメニューを開いたことか。これを機に治すしかないか( ̄◇ ̄;) #世界樹の迷宮
宝箱を見つけた時、まず未開封宝箱アイコンを置いてから宝箱を開け、マップ上とアイコン両方の変化を眺めてニヤニヤするのが最近の楽しみ #世界樹の迷宮