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Steam Deckでぼちぼちと

2025年8月12日(火) 23:17:16〔3日前〕 更新

( 289

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〔122文字〕 編集

No.259 by Icon of tmk 〔76日前〕

#世界樹の迷宮3 地下7階に到着。下り階段が複数あるパターンか……ハズレっぽいのから潰していくしかないね。

航海、とりあえず大灯台を目指すことになったんだけど……鳥……何だこれ……。船は壊れても復活するみたいなのでこっちも気長にやろう……

〔163文字〕 編集

No.258 by Icon of tmk 〔77日前〕

#世界樹の迷宮3 地下6階に到着。水流が面倒、古代魚が面倒、ゾディアックのTPがいくらあっても足りない……いやぁ、世界樹って感じがするねぇ!
クエストに要求されるレア素材の数が少なくて助かる。ホント、1と2もちゃんと見習ってほしい。
謎の人物を追いかけるところ、ばーちゃんの本気がオーラとなって見えるようだよ。女傑大好き。

〔152文字〕 編集

No.257 by Icon of tmk 〔79日前〕

#世界樹の迷宮3 ナルメルを追い詰めるのがちょっと大変。抜け道を上手いこと使うのね。
何とか討伐完了、これで次の階層へ……え、もう一階あるんじゃないの!? 今回は4階で一階層?

ネイピア商会の人、髪飾りなの? マゴノテなの? つかこの舞台ってもしかして?? 少年シノビの話もあるし、謎が謎を呼ぶ……

〔105文字〕 編集

No.256 by Icon of tmk 〔80日前〕

#世界樹の迷宮3 今日はお魚の乱獲で終了! 天の声が大体の目安を教えてくれるのね、すごーく助かる。
そういえば、1と2でやらされた「◯日間迷宮から出るな」系は今回はないのかな。……ないといいなぁ( ̄◇ ̄;)

〔173文字〕 編集

No.255 by Icon of tmk 〔81日前〕

#世界樹の迷宮3 地下4階に到達。雑魚敵にてこずってもプリンセスのスキルで回復できるのが助かる。
2のクエストのトラウマでついつい素材を溜め込んじゃうけど、今回は取っておかなくても大丈夫そう……だよね!? 信じてるからね!?
酒場でクエストの情報をもらえるのは便利だねぇ。あと、ちゃんと今攻略してる階層にそったお題なのがありがたい(握り拳)。

〔150文字〕 編集

No.254 by Icon of tmk 〔82日前〕

#世界樹の迷宮3 地下3階に到達。今更だけど、通り抜けられる壁のグラフィックがわかりやすくなっていることを発見……これは進化! 感動!
ジョブの特性とかもノールックでやってるけど、とりあえずゾディアックのTPブーストは必要だろうと振りました。あと、モンクの攻撃力が思ってたよりも高い。今後に期待。

〔195文字〕 編集

No.253 by Icon of tmk 〔83日前〕

#世界樹の迷宮3 地下2階に到着。FOEが出てきたねぇ……難易度ピクニックだけどまあまあ手強い。てことはゾディアックの属性攻撃の出番だ! ……ええ、ここまでスキルなしでしたとも。

クエストに必要なアイテムとか、あらかじめ確保しておいた方がいいんだろうけど今回は見ないことにした。2の時にそれをやったら単なる作業になってしまったので……多少の漏れや抜けがあってもいいじゃん、ってことで。

〔250文字〕 編集

No.252 by Icon of tmk 〔84日前〕

#世界樹の迷宮3 アーモロードにやってきた。アイギスのスキンが使えるのでギルド名がイワトダイ、船の名前がゲッコウカン(『タルタロス』はアカンよなぁと思って)。

今回の街も店主さん達がかわいい! ネイピア商会の人はいろいろと属性を詰め込み過ぎてると思う……だがそれがいい。ジト目商人、最&高。元老院のおばあさまも素敵。

海にもちょっとだけ出てみたよ。食料が無くなったら勝手に街に戻るんだ!? と思ったけど、アリアドネの糸があるんだからそれの応用かな、うん。

なるべく攻略サイトなしで頑張るぞ。

〔99文字〕 編集

No.251 by Icon of tmk 〔174日前〕

#shapez2 画面は綺麗になったけど、steam deckだと積層機のベルトを引くのがちょっと面倒。レイヤー移動のボタン割当がないのよね……公式でボタンレイアウトをいい感じにしてくれると嬉しい。

〔90文字〕 編集

No.250 by Icon of tmk 〔178日前〕

#shapez レベル50クリア! 70時間くらいかな、世界樹の迷宮よりプレイ時間が長い( ̄◇ ̄;)
流石に自動化は難しそうなので、あとは頑張れる範囲で実績取ったらいよいよ2かなぁ

〔124文字〕 編集

No.249 by Icon of tmk 〔188日前〕

#shapez レベル26の納品完了、フリープレイ解禁。ここからホントに極める人は回路設計に行くみたいだけど、手作業もいいよね。2に行くのも楽しそう。
フリープレイ解除の実績が7パーセント切ってるのはロケットのせいでしょう……自力で解きたかったねぇ

〔88文字〕 編集

No.248 by Icon of tmk 〔192日前〕

#shapez レベル26、いわゆるロケットの組み立て方が分からず攻略サイトを見てしまった……ロゴマークは自力で作れたんだけどなぁ。応用力があとちょっと足りなかった( ̄◇ ̄;)

〔1182文字〕 編集

No.247 by Icon of tmk 〔203日前〕

#ときメモGS1
ゲームセンターCX ときメモGS回の感想。
ちなみに私はDS版で入学しました。スチルコンプ済。
GS1は葉月、GS3は玉緒先輩が好きです!

02:00 やっぱりPS2版か、てことはB'zの曲流れる? あの! 葉月珪を! 攻略!!
03:25 ねーちゃん! 尽!!
05:50 数々の匂わせw
07:10 ファァァァァァァ!!!!!!!!(←教会)
08:00 オープニング! ええ、ヒゲもいます!!
09:00 せんせぇ……せんせぇ……(語彙崩壊)
11:00 いよいよ攻略スタート。まずはパソコンで情報サイトを見てほしい。つか見ろォォォ!(圧)
12:20 鈴鹿くんだー、そして部活ブッチあるある
15:20 下校イベントのためにリロードしたなぁ……
16:00 DS版では二人三脚一択でやってた
19:20 慣れてくるとシャツとかで見えないはずのキャミソールの色を褒められても動じなくなる
20:00 葉月を誘いなさい葉月を……
20:50 テキトーに選んだ服で鈴鹿好みのスポーティになるのスゲー
22:30 あれ、本命は?
23:00 裏切りを心配しなくていい石田彰の登場(貴重)
23:50「何をされてるんですか?」www
24:20 パラ上げでしかパラは上がらないよ……
24:40 2年からだとデート回数足りなくなりそう、てか好感度やっぱりなー
25:50 ナチュラルを着なさいナチュラルを……
26:30 「トーンが重い」葉月はそういう人ですので……
27:50 チョコ「ふつうです」w
30:10 2年生になった! 修学旅行までに好感度を上げるんだ!
31:40 季節感、関係あるよー
34:30 何度も着ていくと相手の好みを変えられるのよね
37:35 「金魚」はキュンとするところだぞ!
38:40 お姉様じゃないですか(正座)
40:20 来たな、爆弾www SEA Tシャツ懐かしいwww
43:16 大接近がまだない頃か……
43:50 そうなのよーデレてきた時の破壊力なのよー
45:20 「落としてるので」w 今のままだと学力と魅力が厳しそう
49:00 「(デートに行けないと)知ってて電話している」あるあるwww
49:40 ニヤニヤが止まらなくなるやつ
50:50 葉月ィィィィィ……(語彙崩壊2回目)
51:19 ん? 「2004年のクリスマスイヴ」? え?
51:25 おお、パラすげー。デート回数補正があれば行けそう
52:14 「自信ありますか?」「あるんですよ」
52:50 あっ……

そういえば、1番最初にやった時はありりんが来てくれたような。
GCCXでやれるということは、頑張れば1日で葉月を落とせるのでは! ……と思ったけど実際にやり始めたらパラ厳選リロード地獄になるから無理だな……

〔52文字〕 編集

No.246 by Icon of tmk 〔208日前〕

#メタファー ものすごく今更なんだけど、あの島の宿も武器屋も名前がそのまんまではないですか……あらー……

〔85文字〕 編集

No.245 by Icon of tmk 〔208日前〕

#shapez レベル20の図形が作れた! 裁断機のクセが強い( ̄◇ ̄;)
shapezをやってから工場見学番組を見るとラインの美しさに惚れ惚れしちゃうね! 無駄がない!

〔133文字〕 編集

No.244 by Icon of tmk 〔212日前〕

ポリーブリッジも楽しかったけど、難易度が上がると手も足も出ないのよね。
Shapezは頑張れば何とかなる(時間がかかっても納品し続ければいつかはクリアできる)ので助かる。美しい配線へのこだわりは……見えてる沼なので入るかどうかは自分次第٩( ᐛ )و #shapez

〔136文字〕 編集

No.243 by Icon of tmk 〔216日前〕

#shapez レベル12くらいまできたけど、とにかく時間が溶ける……「溶ける」としか言いようがないね!
steam deckでやってるけど、PCならもっと効率いいだろうなぁ。
レベル12で要求される形って探せばどっかにあるんだ……近場にないから自力で作ったよ( ̄◇ ̄;)

〔90文字〕 編集

No.242 by Icon of tmk 〔217日前〕

#shapez セールで安くなってたので買ってしまった。チマチマ図形を作るのが楽しい。ダラダラやってもいいし美しいラインにこだわってもいいし。工場系にハマる人の気持ちがわかったよ!

〔78文字〕 編集

No.241 by Icon of tmk 〔225日前〕

#RhythmDoctor 青木瑠璃子さんの動画で楽しそうだったので始めてみた。とりあえずステージ3まで来たけどマルチタスク苦手人間には厳しいぞ( ̄◇ ̄;)

〔38文字〕 編集

No.240 by Icon of tmk 〔238日前〕

なんだかんだで1番遊んだのはhexcellsっていうね(知ってた) #雑談
20241220181441-tmk.jpeg

〔826文字〕 編集

No.239 by Icon of tmk 〔243日前〕

#メタファー 余韻が残る終わり方でしたな……完全版出すならここに追加要素を突っ込むのかなって感じの……( ̄◇ ̄;)

支援者ランクを全員MAXに出来たので満足。クエストは闘技場のやつが残ってたのでコンプならず。
ゲーム内で8月下旬くらいが個人的に一番盛り上がったよ。世界樹やっててよかった。

フィールドアクションでMPを回復出来るのは助かった。
アーキタイプのシステムも、「このペルソナは素材として必要だから仕方なく作る」ということがないので個人的には好き。パーティメンバーのアーキタイプを好きに入れ替えられるけどバトル中に主人公がアーキタイプを入れ替えられない、ってのは痛し痒しかなぁ。
以下、ちょっと気になったところをネタバレありで。

まず主人公の外見の変化。9月下旬に髪の色が変わるけどずっと旅してきたのはその色じゃない……結局、ラスボス戦が終わっても見慣れなかった。

あと、前王の存在。即位後の主人公が「若いなりによくやってる」のを演出するためなのか、とにかくヘタレすぎる。理解者も有能な側近もいない、何もかも惺教にやられっぱなし。
そして、モアはモアで「ぶっちゃけこれ幻想だから」と背景の種明かしをやってしまう。
今まで協力してくれてたキャラから、明らかなバッドエンドへの誘導ってだけでテンションが下がる。
前王(の半身)=モアで、そして「息子を助けたい」という一心からだとしても、「自分がこれ以上心配するのが辛いからバッドエンドを強要してくる」ってことになる。
ゲームキャラとしても親としてもヘタレすぎない? 息子の意思を尊重する選択肢を選ぶと今度は殴りかかってくるしさ。あれはよくないと思うの。

親子関係を描くの苦手なのかな、と思ってたけどやっぱり苦手なのかもね。

もしくは、私がバッドエンドに期待しすぎたのかも。
P4Gの共犯者エンドが個人的に刺さりまくったからさ……でもメタファーのバッドエンドは全部あっさりしてたのが残念。畳む

〔88文字〕 編集

No.238 by Icon of tmk 〔243日前〕

#メタファー メタファー、終わった。難易度:一番下で91時間かかった( ̄◇ ̄;)
最初から最後までsteam deckで問題なく遊べたよ(体験版からのデータ引き継ぎは使用せず)

〔365文字〕 編集

No.237 by Icon of tmk 〔244日前〕

#メタファー はーい、fantasy is fiction いただきました……お前……( ̄◇ ̄;)

モアは前王、つまりお父さんだった。角はともかく耳の形違くない? まあ「半身みたいなもの」っていってるからな……主人公の髪色みたいな差分が多少出るのかな。
つか、モアがめちゃくちゃ説教してくる( ̄◇ ̄;)
ここで種明かししちゃうんだ。ドラえもんのもしもボックスみたいな話だね。でもなんか後味悪いからそんな提案はしてほしくなかったなー。

ルイはプレスアイコンを増やしまくってくるのがとにかく面倒だった。途中でムツタリ族排除でユーファが倒れちゃうし。他がヒュルケンベルグとバジリオなんで回復役がいないのさ。「やれる前にやれ」の方針だからさ。反魂香でなんとか立て直したよ。

戴冠式から一年後、というところでセーブできたので一旦休憩。畳む

〔232文字〕 編集

No.236 by Icon of tmk 〔245日前〕

#メタファー 決戦の地に降り立った! BGMこれか! ガリカのセンスすげーな!

前日昼間に闘技場に行ってたんだけど、主人公とバジリオのMPが回復してないな……緊張して眠れなかった?
でもマップから「主人公に魔術師系をつけて殴るんだ!」という強い意志を感じる。あと、竜の試練をクリアしてるからかニンゲン討伐で強い武器がもらえるのが嬉しい。

攻略サイトによると、ここのニンゲンを討伐せずにラスボスを倒せばトロフィーをもらえるそうだけど多分やらないな……(;´Д`)畳む

〔273文字〕 編集

No.235 by Icon of tmk 〔247日前〕

#メタファー 決戦前夜でみんなに挨拶してまわってるんだけどね。モアの台詞が完全に「諸君、はばたけ!」ってアレじゃんよ。思わずあの高校の校章を確認しちゃったよ。

つか、モアさん、メガネかけてくれていいのよ……

メタファーは「恋人」って関係がないのが助かる。個人的に異種族間恋愛はあまり好みじゃないのよね。
ユーファからわかりやすく矢印出てるけどフラグをへし折りたい。
あと、ホントに親子関係の掘り下げがないなぁ。ハイザメとかニューラスとかは「主人公に協力する大人」でしかないし。
少年が同世代だけでわちゃわちゃしてるのがアトラスの好みなのかな。畳む

〔301文字〕 編集

No.234 by Icon of tmk 〔249日前〕

#メタファー 10月のバッドエンド回収。なんか最後の文言が違った気がする(ボタンを連打してしまったので一瞬しか見えなかったけど)。
約束の日まであと数日あるので仮面作成を頑張ろう。

この先にルイがいる! という割には置いてあるのがマグラの部屋じゃなくてプラトーの幻影だから「もしやこれはバトルしない?」と思ったらやっぱりなかった。魔導丸でMP回復したけどバッドエンド→やり直しで結果オーライ。
P4Gのバッドエンドで沼にはまったのでついつい探してしまうのよね……。
ルイの主張はCCAのシャアみたいだね。結論を急ぎすぎると人は着いてこないのよ……。バジリオの「敬意を払えるか」って台詞がよかったなぁ。畳む

〔241文字〕 編集

No.233 by Icon of tmk 〔250日前〕

#メタファー 天の巨顔のワープ、カンニングした……でも法則がちゃんとあったんだね( ̄◇ ̄;)
MP不足は魔術師でペチペチするしかないなぁ。パーティメンバーも回復するので、それで何とかボス戦をこなせる感じ。あと、今まで技の継承を全くしてなかったのでMP回復を持ってる人につけたよ。これで何とかなれー。

ゾルバは手を繋ぐ相手(精神的支え)が欲しかったせいであの右手になったのかな、と思った。結局、自分自身と繋いでる(しかも恋人繋ぎ)けどさ。狭い世界で自己完結してしまうゾルバらしいね。畳む

〔266文字〕 編集

No.232 by Icon of tmk 〔251日前〕

#メタファー ラスボスに会いに来たけどすぐに会わせてはもらえない……わかってた。わかってたけど面倒だぁぁぁ。
最初の中庭でMPを使いすぎて主人公がピンチ。とりあえず魔術師で敵をボコボコにするしかない……調べたら仮面舞踏師でもMP回復するっぽい。あとはアクセサリやら装備やらにMP回復効果がついてるやつをつけようね……貼る大気功が4つ欲しい( ̄◇ ̄;)

とりあえず半分(2/4)まで来たけどワープするやつがさぁぁぁ! 私、ワープ嫌いだって世界樹の迷宮の時に言ったでしょ!!! 仲間がヒントをくれたけど見抜けなかったよ……( ̄◇ ̄;)

〔311文字〕 編集

No.231 by Icon of tmk 〔253日前〕

#メタファー 至高のひと匙のレシピを手に入れたけど、料理するのはこの人かーい!

仮面と依り代をコンプ出来ないか頑張ってたけど、どっちも材料が足りない。特に仮面はもっと前から材料を集めとかないとダメだったなぁ。

というわけで、ぼちぼちラスボスに会いに行きます。ほったらかしだったからなぁ……主人公のこと覚えててくれてるかしら……。

ヒュルケンベルグの実家の話、さらっと流しただけだったなぁ。
つか、ペルソナやメタファーって家族(特に親子)の楽しいエピソードがあまりないよねぇ。
今回は主人公の王子が王様を目指す話なんだから親子の話もあるかな、と思ってたけど古仙郷で全然掘り下げがなかったし。
そういう方針なんだろうか。畳む

〔251文字〕 編集

No.230 by Icon of tmk 〔255日前〕

#メタファー 黄金蟲の場所をカンニングして、度胸試しで最高難易度飛んで、伝説のヌシを釣って。
料理を全然してなかったから全種類制覇の実績解除は厳しそう。

「力の真髄」、やってきたよー。試練が大変すぎてラスボスの存在を忘れそうになっている( ̄◇ ̄;)

主人公:プリンス、ジュナ:メサイア、ユーファ:ロイヤルサマナー、バジリオ:デストロイヤー。
闇属性を弱点にしてユーファで闇属性攻撃で何とか削ったよー、ユーファのMPカツカツだったよー。

ところでモアって、もしかして初代ユークロニア王なのでは……?畳む

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